Дочерняя держава

Материал из Europa Universalis 4 Wiki
Версия от 15:34, 4 апреля 2017; 178.130.41.90 (обсуждение)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Client states ideas

Notes:

For client states.


Icon tech idea unlocked.png Traditions:

+10% Morale of armies
−10% Core-creation cost

Global unrest.png Self Rule

−2 National unrest

National tax modifier.png Foreign Sheriffs

+10% National tax modifier

Fort defense.png Fortified Border

+15% Fort defense

Production efficiency.png Foreign Magnates

+10% Production efficiency

Provincial trade power modifier.png Mercantile Privileges

+15% Provincial trade power modifier

Mercenary maintenance.png Recruitment Centers

−25% Mercenary maintenance

Possible advisors.png Foreign Advisors

+1 Possible advisors

Icon ideas.png Ambitions:

−10% Construction cost

Client state.png Дочерняя держава в действительности относится к государству, которое является с экономической, политической точки зрения или в военном отношении подчиненной другому более сильному государству в международных отношениях. В игре дочерние державы разработаны, чтобы подражать французским родственным республикам Наполеоновской Эры. Также, игроку предоставляют способность создать настроенных своего рода вассалов к далее их завоеваниям. Дочерние державы более лояльны, чем другой субъект, имея их Желание свободы уменьшенный -25. Дочерние державы начинают с максимум Legitimacy.png легитимности (если монархия) или Republican tradition.png республиканских традиций (если республика). У Вас может быть самое большее 10 дочерних держав за один раз.

Создание дочерней державы[править]

Любая страна больше чем с одной провинцией может создать дочернюю державу, как только они достигают уровня 23 в Diplomatic tech.png дипломатической технологии. Дочерние державы могут быть созданы из основных или неосновных провинций, которые имеют прямую связь земли со столицей или находятся на том же самом континенте как столица. Кнопка, чтобы создать или добавить провинцию к дочерней державе может быть найдена, нажимая на провинцию, и затем нажимая на кнопку ниже информации об автономии провинции. .

Первая провинция, добавленная к дочерней державе, служит столицей. Когда дочерняя держава создана, ее правительство, имя, цвет на раскладе политических сил, и герб может быть выбран. Имя введено в коробку, которая является по умолчанию названием провинции, из которой была создана дочерняя держава. Повелитель может также решить, будет ли дочерняя держава республикой или монархией. После удара да, новый popup покажет флаг для новой страны. Цвет страны может быть изменен, поражая лучшие стрелы, дизайн герба, поражая второй набор стрел и цвет герба, поражая самые нижние стрелы. Дочерние державы начинаются с вдвое большего количества очков монарха, которые они делают в месяц, с максимумом Administrative power.png 18, Diplomatic power.png 18, и Military power.png 18 для 6-6-6 правителей.

Провинции могут только быть добавлены к дочерней державе, если они непосредственно граничат с ее существующими провинциями. Провинции могут быть добавлены по проливам, таким образом, Корсика и Сардиния могли быть частью той же самой дочерней державы. Однако, провинции, которые являются островами, не могут быть добавлены к существующей дочерней державе. Например, Борнхольм не может быть добавлен к дочерней державе со столицей в Скане.

Если дочерняя держава создана как монархия, повелитель может назначить члена ее собственной династии как губернатор или дать волю местной благородной семье. Независимо от того, что выбрано, дочерняя держава начнется с религии ее повелителя и культуры ее столицы. Используя дочернюю державу, которая разделяет культуру или группу культуры завоеванных провинций, хороший способ избежать иметь дело с непринятыми штрафами культуры доходу и волнению, тем более, что идеи дочерней державы далее уменьшают волнение.

После создания дочерняя держава ведет себя точно так же, как вассал и в состоянии стать March icon.png маркой. Однако, существует максимальный лимит 10 дочерних держав на страну. Имя правителя дочерней державы выбрано из ее культуры в противоположность династии ее повелителя.

Стратегия[править]

Так как провинции, принадлежавшие дочерним державам, не способствуют Overextension.png сверхрасширению их повелителя, они - удобный способ ускорить расширение. Распределяя недавно приобретенные провинции дочерним державам, повелитель может взять намного более крупные территории с единственным укусом и захватить их, когда дочерние державы сделаны, удаляя сердцевину их.

Дочерние державы, которые разделяют культуру провинций, которыми они управляют, избегают штрафов дохода и волнению для непринятых культур. Если они разделяют религию своего повелителя, они могут обращаться с бременем преобразования их провинций, хотя они могут быть не в состоянии к этому, если они не берут Религиозную группу идей и управляют провинциями с высоким развитием.

Тэги[править]

The tags of created client states will start out as 'K00', followed by 'K01', 'K02' and so on.

Дипломатия
Субъекты Дочерняя державаКолонияМаркаЛичная унияПротекторатТорговая компанияВассалы
Прочее ПосланникиСоюзыОтношенияДипломатический откликШпионажКолонизацияСвятейший престолСвященная Римская Империя